Room-scale VR (room-scale virtual reality) é o uso de um espaço livre para permitir o movimento de alguém usando uma aplicação VR, como jogos de realidade virtual. Ser capaz de se mover fisicamente dentro do espaço ajuda a replicar o movimento do mundo real para o usuário e fazer o ambiente virtual parecer mais real. O termo room-scale distingue esse tipo de configuração do ambiente independente de uma sala VR e do ambiente sentado ou em pé VR, no qual o usuário permanece estacionário.
Room-scale VR usa uma combinação de movimento e rastreamento de fones de ouvido VR dentro de uma área dedicada para simular o movimento no ambiente virtual. Para lidar com as limitações de espaço, um sistema de movimento com acompanhamento guia os usuários para longe das paredes da sala real e encurta os movimentos em linha reta dentro do jogo; os jogadores também podem usar estratégias como teletransporte para evitar atingir os limites.
Muitos especialistas foram pessimistas sobre a adoção da VR em escala de sala por causa da necessidade de um espaço dedicado ou livre. No entanto, um levantamento do hardware da Valve descobriu que, dos que adotaram o HTC Vive, 81,5% estavam usando o VR em escala de sala com o espaço mínimo requerido de 2 x 1,5 metros.
O HTC Vive parceiro da Valve vem com a solução de escala de sala com farol duplo (rastreamento a laser), que estabelece o padrão no VR em escala de sala. O Occulus Rift, originalmente desenvolvido para VR sentado, demonstrou sua própria opção em escala de sala com várias câmeras. Existem planos para um produto VR em escala de sala Playstation a um custo mais baixo, baseado numa webcam.
Ver uma demonstração sobre a configuração do VR em escala de sala para HTC Vive: