SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language), é uma linguagem que permite aos criadores de sites Web definir e sincronizar facilmente elementos multimédia (vídeo, som, imagens estáticas) para apresentação e interacção Web. Na Web de hoje, embora você possa enviar imagens e sons em movimento e imóveis para um usuário Web, cada elemento é separado dos outros e não pode ser coordenado com outros elementos sem uma programação elaborada. SMIL (pronuncia-se "smile") permite aos criadores de sites enviar vários filmes, imagens estáticas e som separadamente, mas coordenando o seu timing. Cada objeto de mídia é acessado com um único Uniform Resource Locator (URL), o que significa que as apresentações podem ser feitas de objetos que chegam de mais de um lugar e que os objetos podem ser facilmente reutilizados em múltiplas apresentações.
SMIL também permite que o "produtor" armazene um objeto de mídia em múltiplas versões, cada uma com uma largura de banda diferente para que uma versão com menor largura de banda de uma página da Web possa ser enviada a usuários que precisem dela. SMIL também acomoda múltiplas versões de trilhas sonoras em múltiplas linguagens.
SMIL as instruções são simples e podem ser inseridas com um editor de texto similar aos usados para criar páginas em Hypertext Markup Language (HTML). Uma apresentação pode ser descrita usando apenas três elementos da Extensible Markup Language (XML). A intenção é que a SMIL seja utilizável por qualquer pessoa que possa usar HTML.
SMIL foi desenvolvida por um grupo coordenado pelo World Wide Web Consortium (W3C) e incluiu representantes das indústrias de CD-ROM, televisão interativa, Web e streaming de áudio/vídeo. O primeiro rascunho público do SMIL foi lançado em Novembro de 1997.