Locomotion é um movimento direcional que permite que alguém ou algo se mova de um local para outro. A palavra deriva das palavras latinas locō (lugar) e mōtiō (para mover).
O estudo da locomoção informa muitas áreas da ciência, medicina e tecnologia. Os mecanismos de locomoção podem ser aplicados em biomimética (biomimética), no desenvolvimento de processos, substâncias, dispositivos ou sistemas feitos pelo homem que imitam a natureza. Na robótica, por exemplo, os designers imitam o movimento humano para criar andróides semelhantes aos da vida.
Locomotion é também uma importante área de esforço na arte e design de videojogos e realidade virtual (VR). Criar locomoção realista para conteúdo digital requer uma compreensão de como esse movimento é realizado e como ele se parece no mundo físico. Em jogos VR, locomoção geralmente se refere a sistemas que permitem ao usuário navegar pelo ambiente virtual.
>p>Locomotion é geralmente categorizado de acordo com um dos quatro tipos de ambiente: terrestre (na terra), aéreo (no ar), aquático (na água) ou fóssil (na terra). Os tipos de locomoção animal incluem andar, correr, rastejar, rolar, voar, escalar, nadar, saltar e saltar.
O fotógrafo britânico Eadweard Muybridge publicou um trabalho de 11 volumes, Animal Locomotion, em 1887. Muybridge é hoje mais conhecido pela sua sequência de fotografias de um cavalo de corrida em movimento. Esta série provou pela primeira vez que, à velocidade máxima, os quatro pés de um cavalo deixam o chão. O fotógrafo também desenvolveu o zoopraxiscópio, um dispositivo primitivo "motion picture" que funcionava mostrando uma sequência de fotografias paradas em rápida sucessão.