Uma aplicação de nicho é uma aplicação especializada, tipicamente concebida com redes sociais integradas e optimizadas para dispositivos móveis.
Aplicações de nicho são geralmente criadas para servir uma função limitada, seja fornecendo um serviço específico ou ligando pessoas que partilham um interesse comum. A ideia é fazer uma única coisa e fazê-lo bem, em vez de tentar fornecer múltiplas opções para se adequar a um público mais vasto. Os aplicativos de nicho tendem a visar a demografia Millennial, que é o maior e mais ativo mercado para aplicativos móveis.
Aqui estão alguns exemplos de aplicativos de nicho:
- Flatchat conecta potenciais flatmates, futuros donos e outros buscadores, fornecendo match.
- Tatchat é um aplicativo de encontros que conecta entusiastas de tatuagens.
- ESPN Fantasy Football Fantasy Football permite aos utilizadores criar equipas e ligas, conduzir um rascunho falso e partilhar as suas melhores escolhas.>li>NYT Now fornece uma amostra das manchetes do dia de o New York Times e de toda a Web.>li>Yahoo Weather fornece fotos Flickr da localização dos utilizadores e das condições actuais, apoiadas por previsões.>li>The Scoop é um guia para a cidade de Nova Iorque. Os editores de NYT compartilham seus restaurantes, bares, cafeterias, performances e day trips.
Aplicações de nicho podem ser vistas como uma divergência das grandes plataformas de mídia social generalizadas, como Facebook e Twitter. O interesse em aplicativos de uso único ou limitado é motivado pela crescente prevalência da computação móvel, especialmente em smartphones. Os dispositivos móveis têm recursos computacionais limitados e uma tela muito menor do que os desktops, o que significa que a navegação através de uma interface desenvolvida para computadores desktop é geralmente incômoda. Os aplicativos de nicho permitem que os usuários obtenham exatamente o que procuram imediatamente.
Em fevereiro de 2014, o New York Times registrou 18,3 milhões de visitantes únicos conectando-se através de smartphones ou tablets e 30 milhões de visitantes únicos conectando-se através de computadores desktop. Seis meses mais tarde, os números eram quase idênticos: Os visitantes únicos de desktops mantiveram-se estáveis em 30 milhões, mas os visitantes únicos móveis tinham disparado até 30,5 milhões.