Brilho

Mureza, saturação e brilho são aspectos da cor no esquema vermelho, verde e azul ( RGB ). Estes termos são mais frequentemente usados em referência à cor de cada pixel em um display de tubo de raios catódicos ( cathode ray tube ). Todas as cores possíveis podem ser especificadas de acordo com a tonalidade, saturação e brilho (também chamado de brilho), assim como as cores podem ser representadas em termos dos componentes R, G, e B. A maioria das fontes de luz visível contém energia sobre uma faixa de comprimento de onda . A tonalidade é o comprimento de onda dentro do espectro de luz visível no qual a saída de energia de uma fonte é maior. Isto é mostrado como o pico das curvas no gráfico de intensidade versus comprimento de onda que o acompanha. Neste exemplo, todas as três cores têm a mesma tonalidade, com um comprimento de onda ligeiramente maior que 500 nanômetros, na porção amarelo-esverdeada do espectro.

Hue/saturation/brightness

Saturation é uma expressão para a largura de banda relativa da saída visível de uma fonte de luz. No diagrama, a saturação é deturpada pela inclinação das inclinações das curvas. Aqui, a curva vermelha representa uma cor com baixa saturação, a curva verde representa uma cor com maior saturação, e a curva azul representa uma cor com saturação bastante alta. À medida que a saturação aumenta, as cores aparecem mais "puras". À medida que a saturação diminui, as cores aparecem mais "desbotadas"

O brilho é uma expressão relativa da intensidade da saída de energia de uma fonte de luz visível. Pode ser expressa como um valor energético total (diferente para cada uma das curvas do diagrama), ou como a amplitude no comprimento de onda onde a intensidade é maior (idêntica para todas as três curvas). No modelo RGBcolormodel, as amplitudes de vermelho, verde e azul para uma determinada cor podem variar de 0 a 100 por cento de brilho total. Estes níveis são representados pelo intervalo de números decimais de 0 a 255, ou números hexadecimais de 00 a FF.