CAVEman é um modelo interactivo e orientado a objectos de um corpo humano que consiste em mais de 3.000 partes do corpo anatomicamente correctas, catalogadas e informatizadas.
O primeiro modelo deste tipo alguma vez desenvolvido, CAVEman é conhecido como um atlas humano 4-D. 4-D inclui as três dimensões espaciais mais o tempo , o que permite aos pesquisadores simular a progressão de uma doença ou os efeitos de um tratamento ao longo de um período de tempo. O modelo será usado para estudar técnicas cirúrgicas, desenvolvimento humano, doença e tratamento (entre muitas outras aplicações potenciais). Os projetos futuros incluem modelos femininos e infantis.
A imagem tridimensional ( 3-D ) de um corpo masculino parece flutuar em pleno ar dentro do CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), uma sala de realidade virtual em forma de cubo em que as paredes são telas de retroprojeção. O modelo é projectado de três lados e do chão da sala. O utilizador pode andar à volta do corpo, rodar a figura em todas as direcções e aumentar ou diminuir o zoom em qualquer área. Os sensores embutidos em toda a sala rastreiam a posição do observador para alinhar corretamente a perspectiva. Os pesquisadores às vezes se referem ao CAVE como o "holodeck de pesquisa"
> forte>Ver uma imagem do CAVEman.
Uma equipe de pesquisa liderada pelo Dr. Christoph Sensen desenvolveu o CAVEman na Universidade de Calgary, em Alberta, Canadá. O CAVE da universidade foi inaugurado em 2002, em colaboração com a Sun Microsystems Inc., no valor de 6 milhões de dólares. O custo do projeto CAVEman foi estimado entre $460.000 e $1,8 milhões.