Facebook Spaces é o aplicativo de realidade virtual (VR) da empresa de mídia social que permite aos usuários interagir em um ambiente virtual como se estivessem na mesma sala. Spaces usa avatares 3D personalizados para interação entre amigos.
Facebook Spaces gera salas VR para as pessoas se reunirem e compartilharem conteúdo do Facebook através de fones de ouvido e controladores VR, quase como conversar com amigos em torno de uma mesa de café virtual como as pessoas fariam na realidade física.
Spaces usa personagens 3D simplificados e cartoonish (também conhecidos como avatares) com uma semelhança com o usuário. Os avatares para interação do usuário podem ser gerados manualmente ou a partir de fotos com tags de um usuário. Espaços faz com que os usuários de VRs interligados possam sair juntos, ter bate-papos de voz, compartilhar mídias e fazer passeios de vídeo em VR.
Os usuários controlam os espaços por meio de controladores como o Oculus Touch, acoplando uma tabela de controle central. Fotos, músicas e vídeos podem ser selecionados a partir de páginas da mesa e reproduzidos para todos os usuários em um espaço para ver e ouvir. Novos vídeos de 360 graus ou fundos (espaços) 3D são selecionados como orbes da mesa e, quando colocados, expandem para preencher o mundo virtual. Outras ações incluem uma caneta de esboço 3D virtual que permite aos usuários desenhar objetos 3D e uma câmera para selos. Há um número limitado de ações no Spaces; o Facebook diz que isso acontece porque o foco está mais na interação e no compartilhamento da experiência com amigos.
Facebook criou Spaces porque eles viram o potencial de VR social, que foi reforçado com a aquisição do Oculus VR, conhecido por seu popular fone de ouvido Oculus Rift VR, por US$ 2 bilhões em março de 2014. O CEO Mark Zuckerburg afirma que o VR será "a plataforma mais social de todos os tempos", pois eles procuram proporcionar uma experiência pessoal de RV no dia-a-dia. Enquanto o Spaces ainda está em beta, os usuários Oculus Rift e Touch podem atualmente obter acesso antecipado enquanto o suporte para outros fones de ouvido VR será adicionado posteriormente.