Fotogrametria é a recolha de medições no mundo físico através da análise de fotografias por computador e é uma ferramenta científica reconhecida e campo de estudo.
Fotogrametria pode ser usada para capturar medições de pontos fixos para estimar as medições do sujeito fotografado mesmo em 3D. Como na captura da realidade ou computação da realidade, também pode ser usada para estimar os caminhos do movimento 3D de um sujeito, seja o movimento de veículos ou organismos biológicos.
As imagens fotográficas (duas ou mais) são analisadas e, dependendo das finalidades requeridas pelo computador, pode usar pontos de referência para criar um modelo 3D ou usar uma combinação de pontos de referência, borrão de movimento, física ou mesmo biomecânica. Após utilizar algoritmos para processar os dados coletados, os resultados podem ser surpreendentemente precisos.
A crescente precisão da fotogrametria também pode ser utilizada por pesquisadores para verificar a precisão dos algoritmos de computador utilizados para fazer previsões para os movimentos dos veículos, bem como aqueles algoritmos feitos para simulações físicas e biomecânicas.
A fotogrametria também pode salvar a laboriosa modelagem de ativos de fundo e conjuntos para jogos 3D e filmes quando o realismo é desejado. Também pode capturar as cores do objeto traduzindo-as para o mapa de textura do modelo para economizar ainda mais tempo na criação de ativos para jogos. A fotogrametria também pode ser usada como um ponto de partida para ativos estilizados. Embora rápido e conveniente, a fotogrametria e outras formas de captura de realidade podem reduzir a necessidade de trabalhadores humanos.
NVidia's RealityCapture é um programa baseado em fotogrametria que pode criar modelos 3D que é livre de usar, embora seus recursos de mapeamento de textura só funcionem em.