Uma malha 3D é a construção estrutural de um modelo 3D composto por polígonos. As malhas 3D utilizam pontos de referência nos eixos X, Y e Z para definir formas com altura, largura e profundidade.
Enquanto que pode ser necessário um grande número de polígonos para fazer um fotorealismo de aproximação da malha 3D, estas formas relativamente simples permitem um processamento mais rápido do que outras técnicas, como a NURBS, que produzem curvas suaves. Os polígonos usados são tipicamente quadrangles ou triângulos; estas formas geométricas podem ser divididas em vértices em coordenadas X, Y, Z e linhas.
br>br>Muitas malhas 3D são criadas por artistas usando pacotes de software -- comerciais suites como Maya, 3D Studio Max ou o Blender 3D de código aberto gratuito. Quando modelos são criados para animação, eles requerem uma construção especialmente cuidadosa; deformações estranhas podem resultar, a menos que polígonos sejam cuidadosamente colocados para loops de borda contínuos (um sistema conectando todas as bordas) em torno de áreas que serão movidas.
3D modelagem pode às vezes ser um processo suave como trabalhar com argila. No entanto, a necessidade de loops de borda frequentemente envolve a colocação metódica e trabalhosa dos polígonos. Alguns softwares de modelagem incluem um processo para definir o layout do polígono separadamente de fazer a forma geral.
Reality capture, um processo mais recente, cria modelos 3D precisos a partir de nuvens de pontos, coleções de coordenadas 3D que definem a forma de um sistema físico.
Como criar uma malha 3D a partir de um gráfico simples no Blender: