Reality capture é o uso de vários meios técnicos para capturar uma representação de modelo digital 3D de um sujeito do mundo real.
Onde as técnicas tradicionais de modelagem 3D são lentas e tão precisas quanto o artista ou designer as faz, a captura de realidade pode capturar representações digitais detalhadas e precisas em minutos.
Reality capture pode ser alcançada por técnicas como lidar, onde os lasers fazem varreduras detalhadas de um sujeito, fazendo medições e criando dados em nuvem em um eixo xyz. Estes dados pontuais são reconstruídos em um modelo 3D. Embora preciso, o lidar apenas captura dados 3D deixando a cor de fora.
Fotogrametria é outro método pelo qual a captura da realidade é alcançada. Este tipo de captura de realidade utiliza fotografias para reconstruir uma imagem 3D. Enquanto este método pode requerer várias fotos para completar um modelo (normalmente com um mínimo de 2), ele também pode capturar as cores do objeto, traduzindo-as para o mapa de textura do modelo para economizar ainda mais tempo na criação de recursos para jogos. A fotogrametria também pode ser usada para recriar caminhos de movimento dos objetos.
As sete câmeras 3D como Kinnect podem ser usadas para a captura de realidade.
A captura de realidade pode salvar a laboriosa modelagem de ativos de fundo e conjuntos para jogos 3D e imagens em movimento quando o realismo é desejado. Também pode ser usado como ponto de partida para ativos estilizados. Embora rápida e conveniente, a captura de realidade pode reduzir a necessidade de trabalhadores humanos.