A sala VR é uma área autónoma que é personalizada com tecnologias incorporadas ou portáteis que lhe permitem proporcionar ou melhorar uma experiência de realidade virtual multimédia. Ao contrário de uma sala VR sentada ou estacionária, uma sala VR permite que o usuário se movimente com um grau de liberdade justo, o que reproduz mais de perto uma experiência do mundo real. As salas VR são frequentemente utilizadas para jogos de realidade virtual.
As salas de realidade virtual foram a opção original para permitir um ambiente virtual. Antes da miniaturização das tecnologias de visualização que podiam suportar fones de ouvido VR, as salas de realidade virtual eram necessárias para proporcionar uma experiência visual de 360°. O treinamento de voo de combate VR, desenvolvido há décadas para os militares dos Estados Unidos, usava telas em volta do piloto para simular a visão em torno de uma cabine de pilotagem de um caça. A mesma técnica foi usada em salas e visores com projetores. As salas VR baseadas em projetores são às vezes chamadas CAVEs (cave automatic virtual environment). Algumas salas VR também incluem objetos físicos para corresponder a objetos do mundo virtual como uma forma de háptica passiva (feedback tátil).
A tendência atual nas salas VR é o uso de um espaço livre que não precisa ser dedicado permanentemente para VR. Esse tipo de VR se distingue dos ambientes mais permanentes de VR pelo termo room-scale VR.
Explore a sala de realidade virtual da Virginia Tech: