STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática)

STEAM é uma abordagem educacional que incorpora as artes no modelo STEM mais familiar, que inclui ciência, tecnologia, engenharia e matemática. STEAM os programas podem incluir qualquer das artes visuais ou performativas artes, tais como dança, design, pintura, fotografia e escrita.

O foco tem sido em campos STEM e educação para eles desde o final do século 20, quando começou a contínua escassez de trabalhadores da tecnologia. Desde essa época, agências governamentais em muitos países em todo o mundo investiram fortemente na educação STEM e na sua promoção. The ênfase na promoção as habilidades da STEM levaram inevitavelmente à diminuição da ênfase em outras disciplinas nas artes e humanidades, com o resultado de que o financiamento para elas diminuiu e os estudantes têm menos opções relacionadas às artes.

Reintegração da arte e do design na educação tem sido demonstrada para aumentar a felicidade e o bem-estar dos estudantes. De uma perspectiva e de negócios, os principais pagamentos incluem melhores habilidades de resolução de problemas e aumento da criatividade e inovação. A integração das artes na educação e campos STEM também pode ajudar a encorajar mais participação das mulheres naquilo que tem sido dominado pelos homens.

Na sua palestra TED, Sir Ken Robinson defende a educação que alimenta a criatividade em vez de a sufocar: