Veja também um termo semelhante, voxel .
Em computação gráfica, um texel (elemento textura) representa o menor elemento gráfico no mapeamento bidimensional (2-D) de textura para "papel de parede" a rendição de um objeto tridimensional ( 3-D ) para criar a impressão de uma superfície texturizada. Um texel é semelhante a um pixel (elemento de imagem) porque representa uma unidade elementar em um gráfico. Mas existem diferenças entre os texels em um mapa de textura e os pixels em uma exibição de imagem. Em casos especiais, pode haver uma correspondência um-para-um entre texels e pixels em algumas partes da renderização de um objeto 3-D. Mas para a maioria, se não todos, de uma rendição 3D, os textos e pixels não podem ser emparelhados de uma maneira tão simples.
Quando um objeto com textura 3D aparece próximo ao visualizador de modo que os elementos de textura parecem relativamente grandes, pode haver vários pixels em cada texel e o padrão do mapa de textura é fácil de ver. Quando o mesmo objeto 3D é removido para aumentar as distâncias, o padrão do mapa de textura aparece cada vez menor. Eventualmente, cada texel pode tornar-se menor do que um pixel. Então um processo de média deve ser usado; vários texels são combinados para formar cada pixel. Se o objeto se torna distante o suficiente, ou se uma de suas facetas aparece em um ângulo nítido em relação ao observador, os textos podem se tornar tão pequenos que a essência do padrão é perdida na imagem observada.