Vista em primeira pessoa (FPV), também conhecido como ponto de vista em primeira pessoa (POV), é a capacidade do usuário de alguma tecnologia para ver a partir de uma perspectiva visual particular que não a sua localização real, como o ambiente de um personagem em um videogame, um drone, ou um cliente de telemedicina.
Em áreas como fotografia, filme, videojogos, telepresença e realidade virtual, as visualizações em primeira pessoa permitem ao utilizador experimentar um ambiente de uma forma que de outra forma poderia não ter sido possível.
A visualização em primeira pessoa é comum em videojogos, permitindo uma jogabilidade imersiva como personagem. FPV tornou-se comum em jogos de tiro em primeira pessoa após o popular Wolfenstein 3D da ID Software, que coloca os jogadores na pele de um agente que foge de um campo nazista para acabar por matar Hitler.
Fototografia de rua usa o voo e mobilidade de veículos aéreos não tripulados (UAV) para permitir uma visão em primeira pessoa em locais que de outra forma poderiam ser inacessíveis e oferece uma opção mais acessível "quase lá" para os entusiastas de voo amador. Esta mesma tecnologia permite a visualização remota de alvos para vigilância por drone.
Fator de visualização em primeira pessoa em muitas tecnologias. Aqui estão alguns exemplos:
- Na arquitetura, os planos de construção em primeira pessoa de CAD (design assistido por computador) em 3D são comuns.
- Muitos carros fornecem uma visão em primeira pessoa a partir de uma câmera no pára-choques para ajudar com o backup.
- FPV in telemedicine allows doctors to confer with distant colleagues, examine remote patients and control surgical robots.
- Telepresence robots combine a first-person view with a physical representative to simulate physical presence.