Web 2.0

Web 2.0 são sites e aplicativos que fazem uso de conteúdo gerado pelo usuário para usuários finais. Web 2.0 é caracterizada por maior interatividade e colaboração entre usuários, conectividade de rede mais difundida e canais de comunicação aprimorados. 

Uma das diferenças mais significativas entre Web 2.0 e a World Wide Web tradicional (WWWW, chamada retroativamente de Web 1.0) é a maior colaboração entre usuários de Internet, provedores de conteúdo e empresas. Originalmente, os dados eram publicados em sites da Web, e os usuários simplesmente visualizavam ou baixavam o conteúdo. Cada vez mais, os usuários têm mais informações sobre a natureza e o escopo do conteúdo da Web e, em alguns casos, exercem controle em tempo real sobre ele.

A natureza social da Web 2.0 é outra grande diferença entre ela e a Web original, estática. Cada vez mais, os websites permitem a entrada, interação, compartilhamento de conteúdo e colaboração com base na comunidade. Types of social media sites and applications include forums, microbloggingsocial networkingsocial bookmarkingsocial curation, and wikis

Elements of Web 2.0

  • Wikis: Websites that enable users to contribute, collaborate and edit site content. Wikipedia is one of the oldest and best-known wiki-based sites.
  • The increasing prevalence of Software as a Service (SaaS), web apps and cloud computing rather than locally-installed programs and services.
  • Mobile computing, also known as nomadicity, the trend toward users connecting from wherever they may be. That trend is enabled by the proliferation of smartphones, tablets and other mobile devices in conjunction with readily accessible Wi-Fi networks.
  • Mash-ups: Páginas Web ou aplicações que integram elementos complementares de duas ou mais fontes.
  • redes sociais: A prática de expandir o número de contatos comerciais e/ou sociais fazendo conexões através de indivíduos. Sites de redes sociais incluem FacebookTwitterLinkedIn e Google+.>li> Esforços colaborativos baseados na capacidade de alcançar um grande número de participantes e seus recursos coletivos, tais como 

crowdsourcingcrowdfunding e crowdsource testing. Conteúdo gerado pelo usuário (UGC): Escrita, imagens, conteúdo de áudio e vídeo -- entre outras possibilidades -- disponibilizado gratuitamente online pelos indivíduos que o criam. >li>comunicação unificada (UC): A integração de múltiplas formas de chamadas e funções de gestão de mensagens multimédia/cross-media controladas por um utilizador individual para fins empresariais e sociais. Curador social: A partilha colaborativa de conteúdos organizada em torno de um ou mais temas ou tópicos particulares. Os sites de cura de conteúdo social incluem RedditDigg, Pinteresse e Instagrama.

>>forte>A História da Web 2.0>>br> Os componentes fundamentais da Web 2.0 são os avanços habilitados por Ajax e outras aplicações como RSS e Eclipse e o empowerment do usuário que eles suportam.

Darcy DiNucci, uma consultora de arquitectura de informação, cunhou o termo "Web 2.0 No seu artigo de 1999, "Fragmented Future":

"The Web we know now, which loads into a browser window in essentially static screenfuls, is only an embryo of the Web to come. Os primeiros vislumbres da Web 2.0 estão começando a aparecer, e estamos apenas começando a ver como esse embrião pode se desenvolver. A Web será entendida não como uma tela cheia de texto e gráficos, mas como um mecanismo de transporte, o éter através do qual a interatividade acontece"

Tim O'Reilly é geralmente creditado com a popularização do termo, após uma conferência que tratou dos conceitos e questões da próxima geração da Web realizada pela O'Reilly Media e MediaLive International em 2004. A O'Reilly Media tem sido, subsequentemente, enérgica na tentativa de tentar fazer direitos autorais da "Web 2.0" e realiza uma conferência anual com o mesmo nome. 

> forte> controvérsia da Web 2.0>br> Críticos da Web 2.0 sustentam que torna muito fácil para a pessoa comum afetar o conteúdo online, o que pode impactar a credibilidade, a ética e até mesmo a legalidade do conteúdo web. A extensão da partilha e recolha de dados também suscita preocupações sobre privacidade e segurança. Os defensores da Web 2.0 apontam que esses problemas existem desde a infância do meio e que a alternativa - censura generalizada baseada em elitismo mal definido - seria muito pior. O julgamento final sobre qualquer conteúdo da web, dizem os defensores, deveria ser feito apenas pelos usuários finais. A Web 2.0 reflete a evolução nessa direção.

> forte> tecnologias Web 2.0>br> A maioria das tecnologias usadas na entrega da Web 2.0 são tecnologias Web ricas, tais como Adobe Flash, Microsoft Silverlight e JavaScript (além de Ajax, RSS e Eclipse).  Web 2.0 aplicações são frequentemente baseadas na metodologia descentralizada de download que tornou o BitTorrent tão bem sucedido, em que cada downloader de conteúdo também é um servidor, compartilhando a carga de trabalho e tornando o conteúdo altamente demandado mais acessível que seria no modelo centralizado onde a demanda pode levar a servidores e páginas.

> forte>Fabricação 2.0>br> A integração de aplicações de comunicação e colaboração Web 2.0 nas práticas e processos tradicionais de manufatura tem sido dublada Fabricação 2.0. A manufatura 2.0 toma aplicações e serviços típicos da Web 2.0 e os incorpora em todas as etapas de desenvolvimento e produção. O uso dessas tecnologias e ferramentas facilita maior colaboração e compartilhamento e referenciamento de informações em um negócio, idealmente levando a um melhor design pensado e a uma produção mais eficiente.

> forte>Enterprise 2.0>br> Similarmente, a inclusão de tecnologias Web 2.0 nos processos de negócios de uma empresa, intranet e extranet é às vezes referida como Enterprise 2.0. A maioria dos seguidores da Enterprise 2.0 usa uma combinação de blogs, redes sociais e ferramentas de colaboração social, bem como tecnologias gratuitas, pagas e desenvolvidas em casa. O termo Enterprise 2.0 foi cunhado pelo Professor Associado da Harvard Business School Andrew McAfee em um MIT Sloan Management Review que ele chamou de "Enterprise 2.0": The Dawn of Emergent Collaboration""

>strong>S suicídio na Web 2.0>br> Tão sinónimo de Web 2.0 é rede social que a eliminação das presenças de redes sociais através da Internet é referida como suicídio na Web 2.0. Existem aplicações web concebidas para facilitar o processo, tais como o serviço gratuito Web 2.0 suicídio máquina. A aplicação tenta limpar as informações do usuário em alguns dos pontos de presença mais comuns das redes sociais: Facebook, MySpace, LinkedIn e Twitter antes de adicionar o usuário ao grupo de Suiciders de Redes Sociais no Facebook e inscrevê-los.

O futuro da Web 2:0: Web 3.0>br> Alguns especialistas da indústria já estão afirmando que a Web 2.0 é meramente uma fase de transição entre os primeiros dias da existência da World Wide Web e uma fase mais estabelecida a que chamam Web 3.0.

O criador da World Wide Web, Tim Berners-Lee, sugere que a Web como um todo pode ser concebida de forma mais inteligente para ser mais intuitiva sobre como servir as necessidades de um usuário. Berners-Lee observa que embora search engines indexem muito do conteúdo da Web, eles têm pouca capacidade de selecionar as páginas que um usuário realmente quer ou precisa. Ele sugere que desenvolvedores e autores, individualmente ou em colaboração, podem usar auto-descrições ou técnicas similares para que novos programas sensíveis ao contexto possam classificar melhor as informações que possam ser relevantes para um usuário.

>forte>computação ubíqua>br> O modelo do mundo de compartilhamento de dados da Web 3.0, classificado por máquina, cria uma base para computação subíqua. A computação ubíqua, também conhecida como computação pervasiva, é um cenário em que o processamento incorporado em objetos cotidianos permite a intercomunicação e o compartilhamento discreto de dados em todo o ambiente do usuário. O conceito sobrepõe-se ao da Internet das Coisas (IoT), no qual quase qualquer entidade ou objecto imaginável pode ser equipado com um identificador único (UID) e a capacidade de trocar dados automaticamente. Um exemplo modesto deste conceito é uma geladeira que envia uma lista de compras para o smartphone.

>b>Ver o Ted Talk do Sir Tim no futuro da Web:

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