A personalidade robótica é um aspecto avançado da inteligência artificial (IA) em que máquinas inteligentes exibem um comportamento humano idiossincrático. Em particular, "personalidade" refere-se à capacidade de um robô ou sistema de software de interagir com pessoas tanto emocionalmente como a um nível lógico.
A noção de personalidade robótica é baseada no antropomorfismo, uma tendência para as pessoas pensarem que certos objectos ou máquinas têm características semelhantes às humanas. O antropomorfismo não é uma novidade. Nos anos 1800, Charles Babbage concebeu um dispositivo chamado Motor Analítico que parecia ter uma sensação de "vivacidade". Hoje, computadores e robôs trouxeram o antropomorfismo para fora do reino da ficção científica.
Robots podem ser programados para resgatar um humano de um prédio em chamas ou para administrar medicamentos em um hospital. Através da aprendizagem de máquinas, os programas AI podem aprender com seus erros (ou com os erros de seus usuários), melhorando o desempenho ao longo do tempo. As máquinas podem gerar ordem a partir do caos, um dos principais critérios que os cientistas usam para definir a vida.
Em livros e filmes de ficção científica, computadores e andróides são fáceis de antropomorfosear. Um exemplo bem conhecido de antropomorfismo em relação a um computador ocorre no romance e filme 2001: Uma Odisséia Espacial. Nesta história, uma nave espacial é controlada por Hal, um computador que se torna paranóico. Um andróide fictício com características especialmente humanas é Data from the series Star Trek: The Next Generation. Owners of high-end personal robots sometimes think of the machines as companions.
See also: artificial personality