Escolha dois, às vezes expressos como escolha dois quaisquer, é o princípio de que em muitos conjuntos de três qualidades desejáveis, essas qualidades serão de certa forma mutuamente exclusivas.
Um dos cenários clássicos de "escolha dois" é a tripla restrição da gestão de projetos e desenvolvimento de produtos, que consiste nestes elementos: cronograma, escopo e custo. Cada restrição define um limite do projeto e nenhuma pode ser alterada sem afetar pelo menos uma das outras. Por exemplo, se um produto de software precisa ser desenvolvido rapidamente, provavelmente será necessário cortar recursos ou aumentar os recursos de desenvolvimento.
(Imagem republicada com permissão da Compass Creative)
O diagrama Venn acima ilustra o conceito pick two. Os clientes normalmente querem que os produtos ou projetos sejam entregues de forma rápida e barata, mas também que sejam de alta qualidade. As áreas de sobreposição entre elas no diagrama indicam as combinações que provavelmente serão possíveis. O produto pode ser: grande e barato -- mas não rápido; rápido e barato -- mas não grande, grande e rápido -- mas não barato. O cliente é aconselhado a escolher dois: Decida quais dos três requisitos são mais importantes e seja um pouco mais flexível com o terceiro.