b> Edição com 3 pontos - Marcando três dos quatro pontos necessários para colocar um clip de origem num programa e permitindo ao software de edição calcular o quarto ponto. Por exemplo, um editor identifica um ponto In e Out no clipe-fonte e um ponto In no programa e permite que o software de edição calcule o ponto Out no programa. Esta técnica permite a complexa edição sincronizada multi-faixa de vídeo/áudio.
edição de 4 pontos - Marcando todos os quatro pontos para colocar um clipe-fonte em um programa. A velocidade do clipe de fonte é ajustada (acelerada ou desacelerada) para caber no espaço permitido para ele no programa.
p>A/B Roll Editing - A edição é realizada usando duas fontes de vídeo, A & B, e um switcher ou mixer de vídeo que permite uma variedade de transições entre elas à medida que são emitidas para um gravador de vídeo.
action safe area - Approximately 90% of a the video frame, where action will be visible on a standard display.
alpha channel - Information attached to each pixel that represents how that pixel is to be blended with background.
analog media - The term used to refer to the media found on traditional videotape recordings.
animation - Any change of a parameter over time. Generally refers to a change in position of the video frame, moving the video over a background while it plays.
anti-aliasing - The process of smoothing the edges of graphics and text to prevent flicker and jagged edges.
aspect ratio - Proportional height and width of a video image. O padrão NTSC para é 4:3 para monitores convencionais, como televisores domésticos, e 16:9 para HDTV.
assemble edit - Um método para construir uma fita de vídeo em que uma série de clipes são colocados um após o outro para criar ou montar um programa.
>b>audio dub - Gravar áudio sobre um programa de vídeo existente sem afetar as imagens de vídeo.
p>AVI - Audio -Video Interleave, que é um formato de vídeo para Windows.
>b>b>back-timing - Usando uma edição de 3 pontos para marcar dois out points e um in point, permitindo ao computador igualar os dois out points e calcular o restante in point. Por exemplo, marcando um ponto de entrada e um ponto de saída em um clipe fonte e um ponto de saída em um programa e permitindo que o software de edição calcule o ponto de entrada no programa.
p>b>band wipe - Transição que produz o efeito de exibir um clipe de entrada como bandas alternadas que eventualmente cobrem o clipe de saída.
barn door wipe - A transition that opens or closes the first frame of an incoming clip over the outgoing clip as if it were two sliding doors.
bin - A location for storing and organizing clips in the Project window.
character generator (CG) - The equipment used in a linear editing suite to create titles or other text on video.
chrominance - Portion of video signal that carries hue and saturation color information. Also see luminence.
chroma Key filter - A filter that allows for a selected color in a clip to be made transparent. It is generally used to superimpose one clip on another.
clip - A set of contiguous frames beginning at a designated In point and ending at a designated Out point.
component - Video signal the keeps luminance and chrominance separate for better picture quality.
composite - Video signal the combines luminance and chrominance in a single signal. Menor custo do que o vídeo componente, mas menor qualidade de imagem.
compressão - A representação digital da mídia em um formato de armazenamento eficiente. Para vídeo, o motion-JPEG é frequentemente utilizado. A compressão pode ser perdida na medida em que a imagem original não pode ser reconstruída exatamente.
>b> filtro de ajuste de cor - Um filtro do software de edição que produz uma mudança nos aspectos de cor de um clipe permitindo o ajuste de canais individuais.
>b> filtro de substituição de cor - Um filtro que produz uma mudança na cor dos objetos ou áreas dentro de um clipe com base em seus valores de tonalidade.
>b>crawl - O movimento gradual do texto através de um clip.
>b>cross fade audio transition - Uma transição que faz com que o fim de um clip de áudio desapareça, enquanto o início do próximo clip desaparece em.
cut - Uma transição abrupta entre dois clipes. O primeiro quadro do clip de entrada segue imediatamente o último quadro do clip de saída.
>p>b>cutaway - Footage de transição normalmente inserida entre cortes contendo o mesmo assunto em posições de tela ligeiramente diferentes para evitar um 'salto de corte'.
cut point - A posição de um corte em relação a uma transição sobreposta.
>b>profundidade de campo - A área entre o objeto mais próximo em foco e o objeto mais distante em foco.
p>b>software de controle do dispositivo - Um módulo de software que controla um deck de vídeo para permitir a captura de clipes-fonte para o disco rígido de um computador.
p>Digital8 - O formato proprietário de uma câmara de vídeo digital da Sony, que grava vídeo digital em fitas padrão 8mm e Hi8.
>p>b>digitize - Para converter um sinal analógico de vídeo ou áudio num sinal digital que pode ser usado por um computador.
>b>dissolver transição - Uma transição em que o fim de um clip se mistura gradualmente com o início do próximo.
>b>dropout - Sinal de videotape 'voids', que são visíveis como manchas ou raias brancas. Normalmente o resultado de pequenas manchas nuas no revestimento de partículas magnéticas de uma fita, ou resíduos de fita cobrindo partículas e bloqueando sinais.
drop frame timecode - Timecode que é preciso em relação ao tempo real de execução do vídeo. A referência numérica cai dois números a cada minuto para permitir o fato de que existem realmente 29,97 quadros de vídeo por segundo, ao invés de 30 quadros por segundo.
drop shadow - Uma sombra que é deslocada de um objeto ou texto em um vídeo.
>b> efeitos DVE - Um efeito de vídeo digital (DVE) é criado tomando qualquer fonte de vídeo existente e manipulando sua posição dentro do quadro do vídeo.
>p>b>EDL - Editar Lista de Decisão
b>Editar Lista de Decisão - . Uma lista gerada por computador contendo informações sobre um programa específico, os códigos de tempo SMPTE e as opções escolhidas durante a produção. É utilizada para informar um sistema de edição de todos os parâmetros envolvidos na criação desse programa. Um EDL é geralmente usado para montar um programa numa suite tradicional de edição de vídeo.
p>b>eyedropper - Um símbolo de cursor usado para combinar cores.
b>eliminar - Um procedimento para remover mídia de um programa de vídeo e também para remover o espaço que a mídia ocupava no programa. Usando Eliminate força o restante do programa a se ajustar de acordo e encurta a duração de todo o programa. Às vezes chamado de ripple edit.
erase - Um procedimento para remover a mídia de um programa de vídeo, deixando espaço negro (chamado filler) em seu lugar para manter o espaçamento e comprimento de todo o programa. Às vezes chamado de edição não-ripple.
fade filter - O filtro que aumenta ou diminui os níveis de vídeo nos clipes. Com o filtro Fade um clip mudará ao longo do tempo para toda uma cor ou preto (fade out); ou se desenvolverá gradualmente a partir de uma cor ou preto (fade in).
field - Metade de um quadro de vídeo, seja a linha de varredura par ou ímpar.
>b>filler - Espaço em branco adicionado à linha de tempo no curso da edição de um programa.
>p>b>filtro - Um módulo de software de computador usado para processar e modificar vídeo digital para adicionar efeitos especiais a um programa.
p>b>fps - Quadros por segundo.
b> comprimento do foco - A distância do ponto focal da lente de uma câmera até seus chips de imagem CCD com o foco da lente ajustado para o infinito. As vistas de grande ângulo utilizam distâncias focais curtas; o campo de visão estreito (telefoto) utiliza distâncias focais mais longas. As lentes de zoom têm uma distância focal variável.
b>force an edit - To insert a cut at a desired point in a clip.
>b>frame - One complete still image of video media. A mídia de vídeo é composta de uma série de frames. Cada frame de vídeo tem dois campos entrelaçados.
full field - Uma imagem de vídeo completa composta por dois campos de vídeo por frame.
>b>FX track - Uma faixa separada na linha de tempo usada estritamente para criar efeitos especiais de vídeo com filtros e/ou transições.
>b>generation - A filmagem original gravada é chamada de "primeira geração". Uma cópia do original é um vídeo de segunda geração. Uma cópia de uma cópia é chamada de terceira geração, e assim por diante.
headroom - espaço entre o topo do assunto e a borda superior da tela de um monitor. Deixar espaço para "headroom" é prática comum.
hold - Uma configuração de interpolação que mantém as configurações de um quadro-chave até o próximo quadro-chave e usa o espaço de apenas um quadro para saltar para a próxima configuração.
b>identificador - Nome ou número dado a um clip ou segmento de um vídeo para permitir o fácil reconhecimento do segmento e seu conteúdo.
p>b> resolução da imagem - Uma medida da qualidade de uma imagem de vídeo baseada no número de pixels que compõem a imagem.
No ponto - O código de tempo SMPTE do frame específico em que um clip começa.
Inserir editar - Colocar uma seção de um clipe fonte na linha de tempo com a mídia atualmente à direita do ponto de inserção é movido mais para a direita para acomodar a inserção do novo clipe.
>b>Cursor de inserção - Triângulos duplos que aparecem nas faixas FX mostrando onde um filtro será inserido.
>b>tempo de interesse - Um lugar num programa de vídeo onde ocorre um evento editorial, como o início de um filtro ou transição, novo clip, ou quadro-chave.
>b>interpolação - O cálculo progressivo de um parâmetro entre quadros-chave.
transição de íris - Uma transição EditDV Unplugged que cria a aparência de uma abertura crescente revelando um clip de entrada por baixo. É feita para parecer com a íris da abertura do olho, ou alargamento.
b>jog - Para avançar ou recuar em mídia de vídeo ou áudio em velocidade lenta, muitas vezes quadro a quadro. (Alt-arrow ou Ctrl-arrow)
JPEG - Joint Photographic Experts Group. Um padrão internacional para compressão de dados de imagens estáticas.
>b>jump cut - Uma transição instantânea entre duas cenas que têm assuntos idênticos em locais de tela ligeiramente diferentes, o que faz o assunto aparecer para saltar dentro da tela. Uma captura de corte de cutaway corrige a aparência de salto distrativo.
kerning - A quantidade de espaço entre os caracteres de texto. Kerning varia entre fonts.
keyframe - Um frame no qual um conjunto de parâmetros específicos é atribuído. EditDV Unplugged calcula automaticamente as diferenças entre quadros-chave em um clipe e ajusta os quadros de acordo.
key out - Removendo uma seção do vídeo tornando-o transparente criando um canal alfa baseado na cor (Chroma Key) ou no brilho (Luma Key). Chroma e Luma são filtros no EditDV.
leading - O espaço entre linhas de texto.
>b>linear - Uma configuração na Interpolação Desconectada EditDV pop-up que permite a criação de movimento entre as configurações de quadros-chave ao longo de linhas retas.
b> edição linear - A forma tradicional de edição de vídeo baseada em fita.
>b>log - Os números, sejam SMPTE ou gerados por computador (para vídeo que não contém códigos de tempo SMPTE), que a EditDV usa para identificar a mídia. O log também inclui informações adicionais, tais como identificadores de fita e duração do clipe.
p>b>Luma Key filter - EditDV filter que permite que as áreas de luz ou escuras em um clipe se tornem transparentes, revelando os clipes de fundo nessas regiões.
p>b>luminância - Porção preta e branca de um sinal de vídeo representando o contraste e o brilho da imagem.
b> Filtro de espelho - Filtro de ediçãoDV Desconectado que inverte os quadros horizontalmente para criar uma imagem oposta, mas idêntica.
>b> timecode sem fotogramas - Timecode que não compensa os 29.97 quadros de vídeo por segundo de vídeo NTSC, em vez de 30 quadros por segundo. Each frame is assigned a unique, consecutive SMPTE time code.
NTSC - The National Television Standards Committee.
NTSC signal - The standard composite video signal adopted by the NTSC that has 525 interlaced lines at a frame rate of 29.97 frames per second.
off line - When no disk file exists for a reference to a clip in a program, the file is said to be off line.
on disk - The media file for a clip is stored on a hard drive and referenced from within a program.
opacity - The degree to which an image is transparent, allowing images behind to visually show through.
out point - The SMPTE time code defining the end of a clip. O frame com este código de tempo não está incluído no clip.
overwrite edit - Colocando uma seção de um clipe fonte na linha de tempo no Sequenciador e substituindo ou "substituindo" essa seção do programa.
PAL - Phase Alternating Line.
>b>PAL signal - O sinal de vídeo composto mais comum usado na Europa. Tem uma taxa de quadros de 25 fps.
pan - Quando usado em referência ao vídeo, é o movimento de varredura de uma câmera através de uma cena ou o aparecimento de tal movimento em um vídeo como criado pelo filtro PZR da EditDV.usado em referência ao áudio, a configuração que determina como a saída de áudio é dividida entre os alto-falantes esquerdo e direito.
>
>b>patch Matrix - A exibição na janela Monitores que identifica as faixas de vídeo e áudio no clipe da fonte atual e as faixas disponíveis na janela Sequenciador. Permite ao usuário direcionar o fluxo das faixas do clipe de origem para as faixas do Sequenciador.
p>b>picture view - Um modo de aparência para a janela do Projeto do EditDV. A visualização da imagem contém pequenas miniaturas dos clipes armazenados nas caixas da janela do Projeto.
PIP - Abreviação para Picture in a Picture, um efeito de vídeo que coloca várias imagens completas na tela ao mesmo tempo. EditDV fornece o filtro PIP para criar uma imagem numa imagem.
PIP box - A imagem gráfica que você manipula no monitor FX ao criar uma imagem num efeito Picture in a Picture. O vídeo na faixa de vídeo imediatamente acima do efeito PIP aparecerá na caixa PIP assim que o efeito for renderizado.
pixel - Um único elemento de imagem. O menor elemento de uma imagem gráfica. Pixels são combinados com outros pixels para compor uma imagem gráfica. A qualidade da imagem aumenta conforme o número de pixels aumenta em uma área medida de uma imagem.
b> ponto - Uma unidade de medida padrão para tamanhos de tipo. Um ponto é igual a aproximadamente 1/72 de uma polegada.
>b> clip de fonte primária - Um clip de fonte que tem mídia anexada a ele. O clip de fonte original a partir do qual são criados clips de fonte secundários e clips de referência.
programa - Uma sequência de clips de referência dispostos numa ordem significativa. O resultado final da produção com um programa de vídeo.
project - Unidade organizacional contendo as unidades de mídia que quando incorporadas e editadas constituirão um programa.
b>project preset - Opções que definem os parâmetros para a produção de um programa, tais como a taxa de amostragem de áudio que são estabelecidas antes de iniciar a produção.
filtroPZR - Um filtro que permite a rotação de quadros de clipes em torno de qualquer um dos três eixos, o posicionamento de um quadro em qualquer uma das três dimensões e o controle do ponto de vista através de ajustes de perspectiva.
b>QuickTime - Software de sistema da Apple Computer, Inc. que permite o armazenamento, edição e reprodução de mídia de vídeo e áudio digitalizada em um computador.
p>b> transição de limpeza radial - Uma transição que varre o clipe de saída com um movimento circular ou semi-circular para revelar o clipe de entrada.
p>b> clipe de referência - Um clipe criado a partir de um clipe de fonte quando o clipe de fonte é colocado na linha de tempo no Sequenciador. Um clipe de referência não contém nenhuma mídia digitalizada, mas refere-se ao clipe de fonte digitalizado. Um clip de referência só existe numa sequência e é o único tipo de clip que uma sequência contém.
p>b>render - O processamento de uma série de clips individuais, transições e filtros numa única faixa reproduzível.
p>b>roll edit - Um processo de edição onde tanto os clipes de saída como os de entrada são aparados num ponto de corte para encurtar um enquanto se prolonga o outro para manter o comprimento total de um programa.
p>rotate - Uma função do filtro PZR da EditDV que permite ligar as molduras dos clipes em qualquer um dos três eixos.
>p>b>rule of thirds - Este é o princípio básico que é o mais valioso para um novo fotógrafo. Esta regra toma a nossa forma rectangular e divide-a em terços. Os elementos ou objectos chave de uma composição devem cair sobre uma destas linhas de terços. O único ponto da nossa fotografia onde o olho do observador descansa deve cair numa destas linhas onde tanto uma linha horizontal como uma vertical descansam.
p>b>scroll - Movendo o texto de baixo para cima e continuando fora dos limites visuais.
>b>scrub - Reproduzir um clip de áudio ou vídeo interactivamente (sob controlo manual) para o avaliar ou localizar um evento específico. EditDV fornece uma exibição para observação da forma de onda de áudio à medida que ela é scrubbed.
scrub - Um clip de fonte criado a partir de um clip de fonte primária, um subclip. Ele não contém mídia, refere-se apenas ao clip primário.
shuttle - Para se mover suavemente, para frente ou para trás, através de mídia de vídeo ou áudio a uma taxa constante.
SkyView - Uma visão gráfica do programa na linha de tempo. Relaciona visualmente a visão atual da linha de tempo com o programa completo.
>b>SMPTE - Abreviação para a Society of Motion Picture and Television Engineers.
>b>SMPTE timecode - O timecode usado pelo SMPTE para identificar frames numa cassete de vídeo. Cada frame tem um endereço único em um formato horas:minutos:segundos:frames.
>b>cripo de fonte - Um clip que se refere diretamente à mídia física.
>p>b>splice - O ato físico de cortar um meio, como filme ou fita de áudio, para adicionar nova fita ou retirar partes dela.
b>spline - Uma configuração na Interpolação Desconectada EditDV que produz movimento entre as configurações de quadros-chave ao longo de linhas curvas; criando um movimento suave e fluente.
split edit (L-cut or J-cut) - Adjusting synchronized audio or video clips so that one starts slightly before or after the other.
step - To move forward or backward one frame at a time.
stereo - Audio split on two physical tracks, one on the right and one on the left.
text box - A box surrounding text created by the Titling filter. Allows for the text to be moved or adjusted in one piece.
text object - EditDV Unplugged provides this option that allows you to work with text produced by the Titling filter as one unit, instead of individual text characters.
text view - A mode of appearance for EditDV Unplugged?s Project window. The text view contains names, descriptions, and numbers of clips stored in the Project window bins.
time line - The graphic representation of a program displayed in the Sequencer window.
tint filter - A filter that produces the appearance of viewing video through colored glass.
>b>title safe area - A área padrão de um vídeo em que o texto pode ser visto em uma tela de televisão.
>b>titling filter - Um filtro que produz texto em um vídeo em várias fontes, tamanhos e cores. O texto também pode ser melhorado usando a capacidade do filtro para criar diferentes gradientes de cor e opacidade, bordas, sombras e fundos.
track - Uma faixa horizontal através da janela da linha do tempo que representa graficamente uma série de clipes no seu programa. A janela da linha do tempo tem múltiplas faixas contendo diferentes tipos de mídia.
transição - A mudança de um clipe para outro em um programa de vídeo.
p>b>aplicações de corte - Os quadros antes e depois dos pontos de entrada e saída de um clipe de origem para permitir o corte e as transições.
p>b>limpeza cega veneziana - Uma transição que produz o efeito de ter um clipe de saída exibido em tiras sobre o clipe de entrada. As tiras se abrem, como uma cega veneziana, para revelar o clipe de entrada.
balanço de branco - Um processo eletrônico que calibra a imagem para uma exibição precisa da cor em diferentes condições de iluminação, determinando o que é "branco". O balanço de branco deve ser realizado antes de qualquer gravação. A maneira mais fácil de calibrar é focar em um pedaço de papel branco onde você estará filmando.
p>b>wipe - Um tipo de transição que usa uma borda móvel para substituir o clip atual para revelar o próximo clip.
zoom - Em uma câmera, para mudar a distância focal para/de grande angular e telefoto. Na pós-produção, um filtro de edição que simula o efeito de ter uma câmera movendo-se muito perto do assunto, objetos ou áreas em um quadro; ou se afastar do assunto e exibir uma visão ampla de todo o quadro.
Este glossário foi originalmente compilado pela Digital Origin Inc. Reimpresso com permissão.<