Virtual reality cloud is the use of a cloud service infraestrutura do provedor para render realidade virtual (VR) código em um servidor remoto antes de transmitir a programação para um fone de ouvido de realidade virtual do usuário final . O objetivo de Nuvem VR é baixar o custo total da experiência com programação VR por removendo os requisitos de hardware gráfico poderoso e recursos computacionais a serem instalados localmente.
Tipicamente, o custo de um headset de realidade virtual é apenas um terço do custo total de uma experiência VR de alta qualidade. Além dos fones de ouvido especiais que muitas pessoas associam às experiências VR, há também requisitos significativos de processamento para renderizar imagens 3D e torná-las visíveis no fone de ouvido.
Long associado com jogadores hardcore e treinamento especializado para indústrias verticais como saúde, VR e realidade aumentada (RA) são esperados que desempenhem papéis cada vez mais significativos em indústrias que vão desde imóveis e varejo até fabricação. Goldman Sachs estima que o mercado combinado de AR/VR será um mercado de $80 bilhões até 2025, que é aproximadamente o mesmo tamanho que o mercado de PCs no momento em que foi escrito.
Unidades de processamento gráfico (GPUs) de ponta podem custar mais de $1000, e embora a ponta superior não seja necessária, a melhor experiência é geralmente fornecida por cartões de alta qualidade. Os requisitos da unidade de processamento de computador (CPU) para programação de VR também podem ser altos, mas render a cena num servidor remoto e depois transmiti-la para um headset elimina a necessidade de gastos com uma CPU poderosa.
Latência e a nuvem de VR
Embora a capacidade de entregar VR àqueles que gostariam de experimentá-la sem investimento significativo possa soar ideal, a ressalva das implementações de nuvem de VR é a latência. Mesmo em uma máquina local, os jogadores têm sido conhecidos por investir em ratos, teclados e monitores de baixa latência. Isto porque mesmo pequenas diferenças de latência podem dar a um sistema uma vantagem competitiva ou impedir um jogador de jogar o seu melhor.
Como a próxima geração 5G tecnologia é lançada, os desenvolvedores esperam que os gateways de borda serão capazes de transmitir a programação VR a 90 frames por segundo, que é a referência para a VR estável. When throughput speeds are lower, latency can quickly cause VR sickness, a condition that leaves the end user with a feeling of disorientation and nausea.