Mapa para trás (também conhecido como mapeamento inverso ou ordem da tela ) é uma técnica usada no mapeamento de textura para criar uma imagem 2D a partir de dados 3D. Como um texel (o menor elemento gráfico em um mapa de textura) não corresponde exatamente a um pixel de tela, o desenvolvedor deve aplicar um cálculo de filtro para mapear os texels para a tela. Mapa de avanço passa através do mapa de textura e calcula a localização da tela de cada texel. Em comparação, o mapeamento retroativo dos passos através dos pixels da tela e calcula a cor de um pixel de acordo com os textos que lhe são mapeados.
Os sistemas de efeitos de vídeo em tempo real usam o mapeamento para frente. No entanto, como é provável que muitos texels mapeiem para um único pixel, realizar o cálculo do filtro em cada pixel para cada quadro é muito caro. A maioria dos sistemas que não têm que produzir efeitos em tempo real usam o mapeamento para trás.