Z-buffering

Z-buffering é um algoritmo usado em gráficos 3D para assegurar que a perspectiva funciona da mesma forma no mundo virtual que no real: um objecto sólido em primeiro plano irá bloquear a visão de um por detrás dele. Você já viu isto ilustrado no mundo real quando alguém está entre você e a tela da … Ler mais

MIP map

Um mapa MIP (por vezes escrito mipmap ) é uma técnica de computação gráfica usada para alcançar uma ilusão de profundidade numa representação bidimensional de uma imagem tridimensional ( 3D ). Usado em conjunto com o mapeamento de textura , o mapeamento MIP apresenta múltiplas imagens de um único mapa de textura em diferentes resoluções … Ler mais

Screen door effect

O efeito screen door é uma aparência semelhante a uma malha que ocorre onde espaços visíveis entre pixels são vistos numa tela eletrônica, geralmente quando vistos de perto. O nome vem da semelhança do efeito de visualização de algo através da malha de uma porta de tela. O efeito também é conhecido como um padrão de ruído … Ler mais

Reverb (reverberação)

Reverb (abreviatura de reverberação) é o ambiente acústico que rodeia um som. A reverberação natural existe em todo o lado. Quer o espaço descrito seja uma casa de banho ou um ginásio, as características essenciais permanecem as mesmas. Reverb é composto por uma série de ecos bem espaçados. O número de ecos e a forma … Ler mais

Ecrã holográfico

Um ecrã holográfico é um ecrã que utiliza luz coerente, tal como a criada pelo laser, para criar uma imagem tridimensional (3D) no espaço.>br>Ecrãs holográficos verdadeiros criam imagens em conformidade com os seis sinais de profundidade pelos quais reconhecemos as vistas 3D no mundo real: Perspective:  Os objectos mais afastados aparecem mais pequenos. Occlusão: Um … Ler mais

Steadycam (steadicam)

A steadycam (também conhecida como steadicam) é um dispositivo que permite filmar vídeos suavemente estabilizando uma câmara e isolando-a de choques e vibrações. Steadycams e outros dispositivos permitem que uma câmera se mova suavemente através de uma cena ou enquanto rastreia um objeto. O movimento suave no vídeo permite um foco mais fácil em um … Ler mais

Sensor CMOS

Um sensor CMOS é um chip electrónico que converte fotões em electrões para processamento digital. Os sensores CMOS (semicondutores complementares de óxido metálico) são usados para criar imagens em câmaras digitais, câmaras de vídeo digitais e câmaras digitais de CCTV. CMOS também podem ser encontrados em telescópios astronômicos, scanners e leitores de código de barras. A … Ler mais

Animação forense

A animação forense é o uso de computação gráfica em movimento total para recriar um evento como um acidente de automóvel, o colapso de um edifício, um assalto, ou o funcionamento de um dispositivo mecânico a partir de uma variedade de perspectivas. Especialistas forenses, policiais, engenheiros e testemunhas oculares compilam os dados e os fornecem … Ler mais

OpenGL (Open Graphics Library)

OpenGL (Open Graphics Library) é a interface padrão do programa aplicativo da indústria de computadores ( API ) para definir imagens gráficas 2D e 3D. Antes da OpenGL, qualquer empresa que desenvolvesse uma aplicação gráfica normalmente tinha que reescrever a parte gráfica da mesma para cada plataforma de sistema operacional e tinha que conhecer o … Ler mais

Eye candy

Eye candy é um termo usado na tecnologia da informação para elementos visuais exibidos em monitores de computador que são esteticamente apelativos ou que chamam a atenção. Existem vários usos diferentes: 1) O Eye candy às vezes significa qualquer desenho decorativo ou folho destinado a melhorar o conteúdo básico de uma apresentação. Neste uso, a … Ler mais