Gamaificação de conteúdo

A gamificação de conteúdo é a integração de elementos interactivos ao conteúdo online como meio de aumentar o envolvimento do utilizador e como resultado aumentar a classificação e tráfego da página.

Aqui estão alguns exemplos de gamificação de conteúdo de grande sucesso:

  • Como Y'all, Youse and You Guys Talk (um teste de diálogo no site do NY Times)
  • O Gerador Adele Dazeem: Travoltify Your Name (Slate)
  • How Much Time Have You Wasted on Facebook? (Tempo)

Cada uma das peças de conteúdo acima alcançou tráfego recorde para seus respectivos sites. O quiz de dialeto foi o principal conteúdo do site NY Times em 2013 e o Adele Dazeem Generator -- baseado na pronúncia mangled de John Travolta do nome da cantora Idina Menzel no Academy Awards - foi o maior conteúdo do site na história da Slate.