Jogo pervasivo é um tipo de jogo onde jogar não está contido dentro de uma plataforma ou dispositivo em particular. A jogabilidade pode ocorrer em múltiplos dispositivos ou variar através (permeiam) o mundo real. Jogos invasivos podem adicionar uma interessante dimensionalidade e aumentar a imersão em jogos, por vezes ao ponto de desfocar as linhas entre o conteúdo do jogo e o mundo físico.
Geralmente, jogos invasivos referem-se a jogos que atravessam o mundo real. No entanto, o termo também tem sido usado para descrever jogos que dependem de entradas não-padronizadas através de tecnologia difundida, bem como jogos que jogam através de múltiplas plataformas. Nos negócios, a abordagem difundida é por vezes usada em jogos para treino e tarefas.
Acção de role-playing (LARP ou LARPing) foi uma das primeiras formas de jogos difundidos. LARPing pega o que poderia ter sido anteriormente confinado aos jogos de tabuleiro de Dungeons and Dragons e o estende para o mundo real, onde um mestre das masmorras escreve uma história, os jogadores fazem seus personagens e se engajam em exploração e combate por acaso e por estatísticas.
Como os jogos tendem para o eletrônico, alguns jogos surgiram que misturaram uma experiência de jogo de computador com elementos de missão no mundo real. Desenvolvimentos recentes em jogos difundidos incluem integração com a realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Pokémon GO foi um exemplo inovador de jogo invasivo de RA.
O termo jogo invasivo surgiu como um offshoot da noção de computação invasiva. Em um artigo de 2001, Jennica Falk usou pela primeira vez o termo pervasive para se referir a um ambiente de jogo. No mesmo ano, Jay Schneider e Gerd Kortuem usaram o termo completo, jogo universal, com um aceno para a sua origem em computação universal em um artigo acadêmico da Universidade de Oregon.