Gaming é a execução de aplicações especializadas conhecidas como jogos electrónicos ou videojogos em consolas de jogos como X-box e Playstation ou em computadores pessoais (neste caso a actividade é conhecida como jogos online). O termo "jogo" teve origem como sinônimo de "jogo", embora a maioria dos jogos eletrônicos de hoje não envolva jogo no sentido tradicional.
Pong, uma versão eletrônica do ping pong, foi o primeiro jogo de vídeo amplamente jogado. Era simples: você movia uma barra para cima e para baixo para desviar a bola, que seu oponente (ou a máquina ou outro jogador) tentaria desviar do outro lado. Tornou-se popular na década de 1970. Desde então, o jogo tornou-se cada vez mais complexo, com gráficos melhorados, vídeo em full-motion, efeitos 3-D e som estéreo de alta fidelidade. Dispositivos de entrada especializados como joysticks e volantes aumentam a capacidade do usuário de interagir com os programas. Jogos projetados para jogar offline em computadores individuais são vendidos em DVD ou mídia Blu-ray e podem ser baixados da Internet.
Second Life, um dos primeiros massivamente multiplayer universe (MMU) games, usa uma arquitetura de servidor descentralizada para atender às demandas de até vários milhares de usuários online simultaneamente. Na sua forma mais sofisticada, uma interface de jogo pode constituir uma forma de realidade virtual. Desenvolvimentos mais recentes incluem jogos em movimento, que respondem aos movimentos dos usuários, e fones de ouvido de realidade virtual, que permitem uma experiência imersiva.
Por causa do tempo de resposta historicamente lento em jogos pela Internet, uma tendência em que os jogadores se reúnem em uma chamada LAN party, trazendo seus próprios computadores e anexando-os a uma LAN (rede local) configurada especialmente para a ocasião. A crescente prevalência de conexões de alta velocidade à Internet tornou os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos, no entanto, tornando as LAN parties menos comuns.
Gaming enfrenta críticas de grupos que apontam que alguns dos programas têm conteúdo violento, xenófobo, sexualmente explícito ou de outra forma censurável. A preocupação também surgiu porque alguns jovens parecem se tornar viciados em jogos, passando uma quantidade desordenada de tempo na atividade. Dito isto, os jogos podem ser úteis numa grande variedade de cenários profissionais e educacionais, especialmente em simulações de actividades que requerem coordenação visual e motora, tais como conduzir carros de corrida e pilotar aviões de combate militares.
Ver Jane McGonigal's TED talk, Gaming can make a better world: