Um sistema de jogo controlado por movimento, por vezes chamado sistema de jogo controlado por movimento, é aquele que permite aos jogadores interagir com o sistema através de movimentos corporais. A entrada é normalmente através de uma combinação de comandos falados, acções naturais do mundo real e reconhecimento de gestos.
O Nintendo Wii, lançado em Novembro de 2006, foi o primeiro sistema de jogo com controlo de movimentos. O actual sistema Wii RemoteWii MotionPlus compete com o Kinect da Microsoft para a X-Box 360 e com o add-on Move da Sony para a consola Playstation.
Bem o Comando Wii e o Playstation Move dependem de controladores de hardware portáteis que se assemelham aos comandos de televisão. Uma câmera no console acompanha a posição do controlador.
O controle do Comando Wii está equipado com um acelerômetro que detecta detalhes do movimento, como rotação, inclinação, direção e grau de aceleração; essa informação é comunicada sem fio ao console para entrada.
O controlador Playstation Move tem uma bola brilhante na parte superior que é controlada por uma câmera de vídeo chamada "o olho" que está conectado ao console. Uma vez que a câmera detecta a bola, ela pode identificar suas coordenadas em espaço 3-D e usar essa informação para a entrada. O sistema Playstation também usa reconhecimento facial e rastreamento da posição da cabeça.
O Kinect é um sistema sem controlador com câmera de profundidade e sensor de movimento. O sistema usa reconhecimento facial e reconhecimento de voz para identificar os usuários. A câmera de profundidade, que "vê" em 3-D, cria uma imagem do esqueleto do jogador e o sensor de movimento rastreia seus movimentos. O software de reconhecimento de voz permite ao sistema compreender os comandos falados.
Tecnologias de controlo de movimentos - especialmente as sem controlador - estão a ser aplicadas em muitas áreas não relacionadas com jogos. Desde o lançamento do Kinect, em novembro de 2010, os desenvolvedores incorporaram os sistemas em aplicações para TI da saúde, robótica, videoconferência, processamento de imagens, realidade aumentada e renderização em 3D.
>i>Ver também: interface natural de usuário (NUI), LAN party, realidade virtual
>p>>b>>Continuar a leitura sobre jogos em movimento:<
> O Microsoft Kinect tem futuro na empresa?
>p>> Mega motion-gaming match-up