360 graus VR (realidade virtual de 360 graus) é uma simulação audiovisual de um ambiente alterado, aumentado ou substituído que rodeia o utilizador, permitindo-lhe olhar à sua volta em todas as direcções, tal como na vida real.
>br>360 graus VR pode ser usado para muitos outros fins que não o entretenimento. A tecnologia de realidade virtual pode ser usada na maioria dos tipos de treinamento que envolvem um ambiente físico, incluindo treinamento de pilotos e motoristas (assim como piloto ou direção real), cirurgia e exploração submarina e espacial através de robôs de controle remoto.
>br>Existem vários tipos de VR 360 graus, incluindo vídeo ao vivo e previamente capturado ou jogos 3D renderizados em tempo real e imagens gráficas pré-renderizadas (CGI).
br>br>Eventos capturados para vídeo do mundo real requerem um número de câmeras para gravar o ambiente ao redor. Enquanto este tipo de VR pode ser manipulado por vários indivíduos usando inúmeras câmeras como câmeras, são necessárias duas câmeras por visualização para criar profundidade e um monte de pós-processamento e edição complicada. Os produtos VR de 360 graus incluem NextVR's $18.000, seis mil pixel, dispositivo de seis câmeras, que grava três vistas a partir de um ponto central. Os prêmios de música de vídeo da MTV de 2015 foram transmitidos através desse método.
>br>CGI jogos VR e hardware de computador têm sido capazes de suportar VR por anos e a qualidade visual está sempre aumentando, ao ponto de que a necessidade de pré-renderizar gráficos é questionável. Esta é uma melhoria importante porque ter que pré-renderizar gráficos limita a interatividade do mundo simulado. No entanto, para a maior fidelidade visual e iluminação realista, o mesmo hardware de computador pode produzir uma imagem melhor e mais complexa quando se dá mais tempo para trabalhar em um quadro de animação. Entretanto, para produzir CGI pré-renderizada, o tempo necessário é multiplicado pelo número de vistas necessárias para renderizar uma cena.
br>br>Embora o hardware para criar VR 360 graus já exista há anos, a tecnologia para a experiência do usuário não existia até recentemente. Uma experiência de usuário decente pode ser criada usando múltiplos projetores, mas esta é uma maneira cara, volumosa, faminta por energia e quente de experimentar a RV. Os sistemas de consumo VR disponíveis atualmente incluem Oculus Rift, Morpheus, HoloLens e Vive & Gear.